↓↓↓↓↓↓

https://1game-glitch.com/hack.html

⇪⇪⇪⇪⇪⇪

 

Efterlad rotteracet og høst livets glæder på din helt egen gård i Pocket Harvest! Dyrk afgrøder med kærlighed, lige fra sprød salat til saftige jordbær, og finpudse dem til prisvindende råvarer for at få ordrer fra de lokale købmænd, der oversvømmer. Skønne dyrevenner giver også en hjælpende hov, der leverer mælk, uld, æg og mere! Føler du dig mere ambitiøs? Øg din indkomst og dit image gennem turisme! Fra varmluftsballoner til sportsfaciliteter kan du opbygge attraktioner i utallige kombinationer for at trække i byens glitter med store udgifter. I Pocket Harvest bærer du overalls, så du kalder skuddene! Vokse din gård fra bunden op til en blomstrende overflødighedshornhinde af sjov! 21. januar 2020 version 2. 08 Fix venligst! Ville have givet 5 stjerner, men jeg købte det derefter efter 15 minutter, det går ned og fortsætter med at gå ned ... Fix tak ... POCKET ZOO STORY! HEY KAIROSOFT. Jeg havde bare en god idé og havde til at dele den. Hvad med jer at lave et Zoo Sim / Management Game. Du kan beholde al forskning for forskellige dyr og dyrestalde / -penne, du kunne have madforskning, du kunne have små kiddie-stationer som forlystelser (for eksempel en ponniridning eller enhjørning for at være kreativ) og stationer for børn og voksne. Jeg troede bare, det ville være et STORE spil for jer at teste det helt sikkert! overvej dette. -Fra en loyal fan / kunde Denne version kan ikke spilles til slut Efter 16 år, hvis du har bjærget land og forlader det, bliver hvert felt tørt og går ned. Ingen måde at redde, da problemet er en overbelastningssløjfe. Jeg begyndte forfra og stødte på det samme nedbrud igen. Denne gang før år 16. Trist. Godt koncept forfærdelig implementering. Information Sælger Kairosoft Co., Ltd Størrelse 240. 4 MB Kompatibilitet Kræver iOS 7. 0 eller nyere. Kompatibel med iPhone, iPad og iPod touch. Sprog Engelsk, koreansk, forenklet kinesisk, traditionel kinesisk Aldersvurdering 4+ ophavsret (C) KAIROSOFT CO., LTD. Alle rettigheder forbeholdes. Pris 4. 99 App Support Fortrolighedspolitik Bakker op Familiedeling Når familiedeling er konfigureret, kan op til seks familiemedlemmer bruge denne app.

Youtube. Pocket Harvest Guide ✍ afgrøder • Varer • Opgaver • Konkurrencer • Specialiteter • Strukturer • Combo • Investeringer • Arbejdstagere • Besøgende • Rangordninger • Prestationer Endgame / Replay • Bugs & Cheats • Brugervejledning • Tip / gennemgang Pocket Harvest er et landbrugsspil, hvor du konkurrerer i forskellige begivenheder. Crops Edit Artikler Rediger Missions Edit Specialiteter Rediger Strukturer Rediger Combos Edit Workers Edit Bugs & Snyder Bugs og snyderi, der er anført nedenfor, kan replikeres på en enhed uden behov for snyderedskaber. Bugs Rediger Nogle gange robot som det samme som bug som nogle gange de på afgrøderne og nogle gange 'tomgang' i det tomme terræn. Cheats Edit Du kan 'annullere' en dyrkning af en afgrøde, når den mislykkes bare ved at genindlæse din forrige gem. Dette er det samme for konkurrencer. Du kan gemme spillet, før du går ind i en afgrøde til konkurrence, og når du taber konkurrencen, kan du genindlæse den forrige gemme. (selvom dette kan spare dig for at miste en konkurrence / lade dig vælge en anden, ville du miste op til 1 måned værdi af gameplay, hvis du ikke bruger boost) Du kan tjene penge på investeringer - Dynamite - efter første gang du bruger en dynamit, næste gang du undersøger dynamitten, vil den give dig penge i stedet for at kræve, at du betaler. Lad os sige, at du har bygget 2 robothuse. Så købte du 2 robotter med typen. Når en af ​​roboten er eksploderet, kan du købe den nye med fuld sundhed. Dette giver også den resterende robot fuld sundhed. Trivia Edit Hvis en bug "spiser" din uklar (ikke kan høstes på det nuværende vækststadium) afgrøde, får din afgrøde en udbyttestigning for den næste høst. Typhoons forekommer altid den 4. uge i en måned. Et fugleskræmsel ses, når der trykkes på midten af ​​tastaturet. Kairobot vises muligvis på titelskærmen i et stykke tid kort efter at have nået slutspil. En kylling fra husdyr kan besøge de nærliggende faciliteter. Arbejdstageren har statisk billede, men både bug og husdyr har animeret billede. Bortset fra turist kan arbejderen anvende struktur for sådanne fotopaneler. Tilføjet "skjult" besked / påskeæg: Eksterne links Redigering Google Play iOS App Store Officiel side (Oversæt) Japanese Wiki (Oversæt) Sprogpakker Rediger Sprogpakker er oversættelser fra et fællesskab lavet af et specifikt spil til et sprog, der ikke ellers understøttes af Kairosoft. Hvis du ønsker at oprette en, kan du downloade den engelske CSV-fil her. Se siden med sprogpakker for detaljer. Sprog CSV Forfatter (e) Kilde Noter Tiếng Việt Link kakathic tác giả 99% Ver 2. 0. 1 Game Rating Galleri Rediger Android-ikon til engelsk app store. Reference / vittighed (opnås når du når rang 1 for alle 4 kriterier) Indlæser skærm Ingen titelskærm Titel skærm v d e Spil Spil 8-bit gård Anime Studio Story Basketball Club Story Beastie Bay Biz Builder Delux Bonbon Cakery Cafeteria Nipponica Drømmehusdage Dream Town Story Dungeon Village Episk Astro Story Fish Pond Park Game Dev Story Grand Prix-historie Grand Prix Story 2 High Sea Saga Hjemmekørsel høj Hot Springs Story Kairobotica Kongerighedseventyrere Legends of Heropolis Magazine Mogul Magiker's Saga Manga Works Marts til en million Mega Mall Story Mega Mall Story 2 Ninja Village Oh! Edo Towns Pocket Academy Pocket Academy NUL Pocket Arcade Story Pocket Clothier Lommehøst Pocket League Story Pocket League Story 2 Lommestal Pool Slide Story Pyraplex Quest Town Saga Ramen Sensei Ramen Sensei 2 Shiny Ski Resort Silver Screen Story Skyforce Unite! Social Dev Story Station Manager Sushi Spinnery Tennis Club Story Thrift Store Story Venture Towns Wild Park Manager World Cruise Story Uoversatte spil KORT ÆNDRING Munch Munch Kairo-kun Spænding! Manga dōjō Wai Wai! Spilforhandler Trække! Cat Rebel og mere ... PC The Secondhand-bog butik Brugte bøger butik 2 Spiludviklingslande Spiludviklingslande II DX Boghandel Historie Den smalle sti til Manga Fællesskabets indhold er tilgængeligt under CC-BY-SA medmindre andet er anført.

‘Pocket Harvest Review - E-I, E-I, No - TouchArcade Jeg var lidt overrasket over denne seneste udgivelse fra Kairosoft, producenter af hitsimuleringen Game Dev Story (4. 99. Ikke af selve spillet, husk, da dette er lige uden for samlebåndet på enhver måde, form og form Nej, jeg blev overrasket af Pocket Harvest (4. 99), fordi jeg virkelig troede, at Kairosoft havde lavet et landbrugsspil før. Jeg gætte det, fordi landbrug og rustikke omgivelser har været regelmæssige elementer i mange af deres spil. Dette er deres første rene landbrug -spil, men det er blevet skoddet i Kairosofts mest kendte skabelon, hvilket skaber et spil, der er et af deres mindst tiltalende til dato.Den mest almindelige kritik af dette udviklerspil er, hvor meget de har tendens til at genbruge, men i det mindste med titler som World Cruise Historie (4. 99) eller Sushi Spinnery (4. 99) er indstillingerne unikke, selvom mekanikerne er meget velkendte. Pocket Harvest har ikke engang det, der går for det, desværre. I dette spil har du til opgave at skabe en vellykket gård, som, som det viser sig, indebærer ikke kun at dyrke og sælge produkter, men også drive en vellykket turistforretning. Det er temmelig tydeligt, at turistbiten er inkluderet, så Kairosoft kan genbruge deres sædvanlige mekanik, for at oprette en gård som turistdestination er kun lidt mindre underligt i konceptet end at have studerende, der lander på et elite-privat akademi. Landbruget i Pocket Harvest er lidt mere involveret, end det har været i tidligere spil fra denne udvikler, men slutresultatet er stort set det samme spil som flere andre i deres bagkatalog. Løft op afgrøder for at sælge eller deltage i konkurrencer, placere nye bygninger for at generere ekstra indtægter fra turister eller åbne nye ting at bygge, undersøge nye bygninger, genstande og andre løfter, og prøv at blive den første gård inden for et bestemt beløb af tid. Som sædvanligt er det en rutsjebane til uundgåelig sejr. Du kommer måske ikke helt til nummer et inden grænsen, men du vil konstant se forbedringer i din status, og hvis du vælger at hænge ind der efter fristen, kommer du på nummer et på et tidspunkt. I mange af Kairosofts andre bygningssimuleringer rystes rutinen lidt med et slags segment væk fra dit websted, såsom racing i Pocket Stables (4. 99) eller vækmissionerne i Epic Astro Story (4. In Pocket Høst, du har kun konkurrencerne, hvor du vælger en af ​​dine afgrøder og ser på en alt for lang scene for at finde ud af, om du har fået det bedste af flok. Det mangler spænding og spænding i nogle af deres andre spil, og det er ganske synd, fordi dette spil virkelig har brug for nogen hjælp, det kan få. Når du spiller, vises den samme gamle serie af skøre figurer her og der sammen med mange af de samme bygningstyper og gameplay-rutiner. Du har fået dine kombinationer, hvor visse bygninger giver bedre resultater, når de er placeret ved siden af ​​hinanden, dine forskningsprojekter, der åbner nye ting, dine arbejdere, hvis statistik kan forbedres ved at bruge genstande, missioner, der kræver, at du samler en bestemt type og mængde afgrøde inden for en bestemt tidsperiode, jordforlængelser, du kan købe, efter at visse betingelser er opfyldt, forskningssteder, du kan bruge for at prøve at forbedre dine afgrøder, og så videre. Hvis du har fulgt denne udvikler, kunne du sandsynligvis gøre dette spil i din søvn. Du behøver ikke at jeg skal fortælle dig, at der ikke er nogen ny mekanik i dette spil, selvom. Du har sandsynligvis ikke brug for mig for at fortælle dig, at grafikken bogstaveligt talt er den samme, som du har set i andre spil fra denne udvikler, eller at musikken, lydeffekterne, UI og næsten alt hvad du kan tænke på er en direkte bære- over. I det mindste med disse andre spil kunne de dog overleve på nyhed. Jeg kan ærligt sige, at jeg aldrig har spillet en bedre sim om at køre min egen varme kilde end Hot Springs Story (5. Sushi Spinnery er den fineste roterende sushirestaurantbygger, jeg nogensinde har lagt mine hænder på. Landbrug er på den anden side en af de mest hyppige emner til simuleringsspil, og det efterlader Pocket Harvest i noget af en klemme. Intet ved dette spil tilbyder noget interessant eller unikt. Det hele er meget godt lavet, og det er stadig en sjov, solid oplevelse med en masse charme. Som jeg siger meget, når du gennemgår Kairosofts-spil, hvis dette er din første omgang med deres brand, vil du have det sjovt at opbygge ting, se alle de skøre figurer, der dukker op, og føle dig ret god over din stadige forbedring. Hvis du har mere end et par af deres frigivelser under dit bælte, er Pocket Harvest 's mind-bedøvende mangel på ambition næsten deprimerende at se. Jeg kan tænke på så mange bedre måder at bruge fem dollars på App Store på, selvom du begrænser dig til Kairosofts-spil. Jeg vil virkelig se denne udvikler trin deres spil igen engang, men jeg har næsten løbet tør for håb og interesse på dette tidspunkt. Efterlad rotteracet og høst livets glæder på din helt egen gård i Pocket Harvest! Dyrk afgrøder med kærlighed, ... Post navigation.

Sidste opdatering: ons 12 feb. 2020 20:59:41 GMT. Afspilning af Kairosofts seneste simulering til iOS og Android Pocket Harvest minder mig om en gammel vittighed fra Roseanne Barrs gamle sitcom. "Jeg ville eje en gård, se på en gård og have alle fordelene ved en gård, men faktisk ikke udføre noget af arbejdet eller røre ved dyrene der er forbundet med det. Det er Pocket Harvest i et nøddeskal, mindre Harvest Moon og mere almægtig gårdherre, når du administrerer layout, indkøb, afgrøder og mere af din nye gård, mens dine indbyggere arbejder alt det hårde arbejde for dig. Selvom du starter med bare en lille plet jord og et par vegetabilske hæfteklammer , med tiden får du adgang til ikke kun flere hektar og frø, men turistattraktioner, butikker, der sælger produkter fremstillet af dine afgrøder, og meget, meget mere. Selvom Kairosoft-fans vil finde meget af gameplay-stilen velkendt, er det lige så quirky og vanedannende, som du er kommet til at forvente, og hvis du som mig dræber noget grønt, prøver du at pleje med de bedste intentioner (spørg min mand om "Rosemary Incident", og hvorfor jeg ikke længere er involveret i havearbejdet ) finder du sandsynligvis denne smukke katartik. Det meste af dit spil i Pocket Harvest bruges til mikrostyring af layout, genstande og ansatte. Dit personale automatiseres og triller til de nærliggende felter for at arbejde og derefter tilbage til deres hjem for at hvile, når de bliver trætte, så det er op til dig at indstille dem til succes. De fungerer mest effektivt, når afgrøder er placeret tættere på deres hjem, og afgrøder får bonusser, når de placeres ved siden af ​​den samme type felt, eller i nærheden af ​​specifikke flora-typer, der kan give frugtbarhedsforøgelser. Som du måske forventer, er ikke alt produktivt året rundt, så du vil have en bred vifte af landbrugsfelter til at dække dig, uanset hvad sæsonen er. Du kan bruge genstande eller bruge point, du tjener for at hjælpe med deres dyrkning, hvilket gør dine produkter mere værdifulde, og du kan på samme måde gøre det samme med dine arbejdere, som vil bruge ting, du giver dem, for at øge deres evner. Ikke alle arbejdstagere er skabt lige, så veje hver ansøger omhyggeligt, hver gang du bygger et nyt hus for at finde den person, der har den højeste statistik. Hver måned skal du betale dit vedligehold, så det er i din bedste interesse at få stærke arbejdstagere til at vise de bedste afgrøder til at hjælpe med at betale dine regninger. Til sidst får du missioner, normalt for at forsyne nogen med en bestemt mængde af noget inden tiden løber ud, og efter et år eller deromkring får du muligheden for at investere i ting, der bringer turister til din gård, fordi der er intet folk elsker bedre end at betale penge for at se folk sprede bæsj rundt om planter i den varme sol. Hvis du har spillet et Kairosoft-spil, ved du, at der bruges meget tid på at vente i begyndelsen. Pocket Harvest tager et stykke tid at blive rullet som et resultat, men når det først er gjort, er der faktisk et overraskende antal faktorer, der vil gøre det muligt at få din gård til at køre som en velsmurt, pengeudviklende maskine. Selvom nogle afgrøder ikke vokser i bestemte sæsoner alene, kan du fx neddrive et drivhus, der giver dem mulighed for at fortsætte med at gøre det og give et løft til alle marker inden for rækkevidde. Ligeledes kan bygning af brønde hjælpe fugtigheden i dine marker, hvilket er vigtigt for at hjælpe med at finde den perfekte balance for hver afgrøde, der øger dit udbytte. Dine medarbejdere kan udstyres med en række forskellige udstyr, der forbedrer deres færdigheder og evner, og du vil opdage forskellige frokostopskrifter, du kan lave til dem, som gendanner deres energi, jo flere typer afgrøder du har. Konkurrencer, der giver dig mulighed for at deltage i noget, du laver på din gård for en chance for at vinde søde, søde penge, afhænger meget af kvaliteten af ​​de ting, du laver. Du går ikke bare ind i nogen gammel uønsket gulerod, du trækkede ud af snavs for en time siden. Du skal vælge gulerødderne med den mest visuelle appel, den bedste aroma, den mest velsmagende, og du bliver nødt til at finde ud af nøjagtigt, hvordan du planter og plejer dine afgrøder for at få den højeste statistik for at knuse din konkurrence. På trods af ikke at have noget rigtigt hands-on gameplay, der får dig til at føle dig mere som en rustik byplanlægger, lykkes Pocket Harvest stadig at proppe en overraskende mængde dybde i sin enkle udseende pakke. Når det er sagt, er det vigtigste spørgsmål bortset fra al den tid, du har brug for at synke ned i det, før du kommer overalt, at det at være et Kairosoft-spil, det føles som et Kairosoft-spil. Det ser godt ud, gameplayet er let at hoppe ind og vanedannende, men det mangler væsentlige ændringer, der får det til at føle sig specielt anderledes end nogen af ​​Kairosofts andre titler på nogen anden måde end tema. Det er den slags ting, du vil spille og nyde, og sandsynligvis vil finde dig selv betaget af dens tegneserieagtige, farverige stil, men på samme tid, hvis du har spillet mere af udviklerens andre spil, finder du det mere end lidt formel. Det er dog en formel, der er blevet finpudset, raffineret og perfektioneret gennem årene, og du ved, når du spiller et Kairosoft-spil, du er i en god tid. I din søgen efter at blive den første gård omkring, spiller du i lang, lang tid, og Pocket Harvest afslører konstant nye genstande, konkurrencer, investeringer og mere i et konstant tempo for at holde dig tilsluttet ende uden en enkelt mikrotransaktion, der er et sjældent og vidunderligt udyr i disse dage. Android: Få lommehøst.

Jeg hørte i en film, at i løbet af en dag på gården er hvert måltid en banket, hver lønseddel en formue og hver formation en parade. Hvis det er sandt, glemte nogen at fortælle Kairosoft, da det udviklede Pocket Harvest. Her består hvert måltid af frugtsaft. Og det ender kun i dit glas takket være din landbrugshands sved. Din egen list, når det kommer til at anlægge marker og undersøge afgrøder hjælper også lidt. Lønchecks er mindre, undtagen når din gårdsrådgiver uforklarligt finder titusinder i en konvolut bagpå den rustikke sofa og derefter giver den dig. Og formationer består af udisciplinerede skolebørn, der tramper over hele dine pløjede marker og tænder i den ønskede brønd. Jeg lavede den sidste del. Og i virkeligheden er spillet faktisk temmelig tilgivende, hvis du bare vil støde sammen i et respektabelt tempo. Men selvfølgelig vil du ikke støde sammen i et respektabelt tempo. Du ønsker at tjene penge nok til at plade dit halm i guld og vinde grøntsagskonkurrencer med gargantuan marver på størrelse med en elefantstamme. Du kan gøre den slags ting i Pocket Harvest, men du bliver nødt til at indsætte dine smarts for at komme dertil. Lomme-puslespil Det meste af strategien i spillet stammer fra en fiendisk enkel formel. Der er enkle regler at følge for at maksimere din afgrødeproduktion, men spillet gør det så svært som muligt at faktisk implementere dem. Plantefelter af den samme afgrøde, der støder op til hinanden, øger for eksempel produktionen. Som plantning tæt på et fugleskræmsel eller en solsikkeeng. Så selvfølgelig ønsker du at anlægge din gård i pæne ni af ni firkanter af matchende felter med en slags puffer i midten. Bortset fra at dine arbejdere har brug for at komme til markerne, så de har brug for stier, der bryder alt sammen. Og de skal have et sted at bo, hvilket betyder huse. Men hvis du bygger på det forkerte sted, vil dine arbejdere slynge sig tilfældigt over hele gården med de forkerte plaster. Og nogle marker er tørre end andre og har brug for brønde, og nogle marker er uden for sæsonen oftere end andre og har brug for drivhuse og. og. indtil dit hoved eksploderer. Det er stort set mønsteret. Du starter med et par afgrødetyper og et par ekstra bygninger. Efterhånden som spillet skrider frem, får du gradvist flere og flere ting, du har brug for for at arbejde med formlen for succes. Nye afgrøder, nye værktøjer, nyt personale. Til sidst kan du erhverve mere jord, åbne din gård som en turistattraktion, komme i dyrehold (rolig ikke, det er kun et spil) og konkurrere i forskellige opgaver og konkurrencer for at vinde bonusser, som du kan pløje lige tilbage i dit spirende landbrug foretagende. Lomme monotoni Desværre er det denne uendelige cykliske natur, der ender som spillet fortryder. Der er ingen historiekroge af nogen art eller meget i vejen for mysterium om hvad der er rundt om hjørnet. Og det bliver derfor stadig sværere at motivere dig selv til at løse de vanskelige effektivitetsforhold, der udgør kernen i spillet. Måske er jeg bare en trist middelaldrende mand, hvis fantasi er blevet overrumpet af for mange voldelige videospil, men jeg kan ikke hjælpe med at føle, at der er noget mere kompulsivt ved at føre tropper i kamp eller opbygge en enorm futuristisk metropol end at sprede hestepo på markerne og humrer ved uhøfligt formede gulerødder. Det hjælper ikke, at vi har set denne slags ting en frygtelig mange gange før. Og at de fleste af disse andre tider også har været Kairosoft-spil. Pocket Harvest leverer masser af spændende og udfordrende gameplay, hjulpet af en sund dosis sød, men det gør bare ikke nok for at få sig til at skille sig ud fra det, der allerede er et stort og stadigt voksende publikum.