↓↓↓↓↓↓↓

https://1game-glitch.com/hack.html

⇧⇧⇧⇧⇧⇧⇧

 

 

 

 

 


 

Nu tilgængelig Nintendo switch Kvalificeret til op til guldpoint når du køber dette spil digitalt. Du kan også bruge Guldpoint til dette køb. Luk x Køb digital Project Nimbus er et højhastigheds-mech-action-spil på en ødelagt fremtidig jord, hvor spilleren manøvrerer en våbeniseret humanoid-generel Battle Frame. Engagere fjendens enheder med forskellige våben og besejr enorme chefer og unikke essepiloter! Flyv himlen med 360 grader frihed, og kæmp fjender med en række forskellige våben og teknikker, fra smarte missiler til knivladningen. Oplev slaget som en ung esspilot bestemt til legendarisk status. ■ Kamphandling i høj hastighed, der piloterer stærkt pansrede slagrammer gennem de krigsherrevne himmel. ■ seksogtyve missioner på forskellige steder, herunder flydende byer, oceanbevægelser, bjergbaser, futuristiske fængsler og slag i rummet. ■ Over et dusin spillbare Battle Frames med våben, inklusive smarte missiler, energiblade, partikelkanoner, flydende energiskærme, jernbanevåben og autonome psykodroner. ■ En spredt historie med kampe mellem tre forskellige fraktioner over en krigsherjet futuristisk planet: USA-førende CFN, det Rusland-ledede UCN og den skyggefulde terrorist Children of Fallen Nations. ■ Komplekse chefer hver med en unik kampstil, herunder kredsende kernekampmekanier, bånd af dødbringende piloter og våbnede flyvende skibe. ■ Missiler, skinnepistoler og kanoner til langtræksklinger og knivhastigheder for nærkamp! ■ Bonus Survival Mode giver dig mulighed for at vælge fra en hel hangar af Battle Frames, og så skal du kæmpe uendelige bølger af fjender med stigende magt. ■ WARFRONT-tilstand inkluderer massiv replaybarhed med seks ubegrænsede missionstilstande, herunder Base Defense, Interception og Assassination. Seks niveauer af pilot (inklusive Legendary) og Battle Frame-tilpasning vil holde dig spille i flere timer. Læs mere Platform Udgivelses dato 16. maj 2019 Antal spillere 1 spiller Filstørrelse 5. 4 GB Kategori Handling, Arcade Forlægger GameTomo Udvikler Understøttede playtilstande: TV-tilstand Bordpladstilstand Håndholdt tilstand * Hvis det er berettiget til et Just for You-tilbud, afspejler den endelige pris det samlede tilbud og Just for You-tilbud. Tilbudet Just for You nedsættes fra salgsprisen. © 2019 GameTomo Co., Ltd. © GameCrafterTeam Hvordan kan jeg købe et spil på Hvis du vil købe digitale spil direkte fra og sende dem til dit Nintendo-system, skal du have en Nintendo-konto. For Nintendo 3DS og Wii U-systemer skal du også knytte din Nintendo-konto til dit Nintendo-netværks-id. Klik her for trinvise instruktioner via system. Hvad skal jeg downloade et spil? Du har brug for et Nintendo-switch, Wii U- eller Nintendo 3DS-familiesystem, en Nintendo-konto (registreret til brug i U. S. eller Canada), internetforbindelse og Nintendo eShop-adgang for at downloade spillet, når du har købt det. Klik her for at få hjælp til at downloade et spil. Kvalificerer mit køb til Mine Nintendo-point? Ja. Så længe du har tilmeldt dig My Nintendo, før du køber spillet, vil dit spil kvalificere sig til My Nintendo Points. Mine Nintendo-point tildeles automatisk den Nintendo-konto, der blev brugt til at købe spillet. (Vær opmærksom på, at DLC-genstande, -passeringer og -temaer ikke er kvalificerede til Mine Nintendo-point.) Sådan ser du din My Nintendo-pointbalance: Besøg Vælg "Log ind". Log ind på din Nintendo-konto. Når du er logget ind, kan du gennemgå din My Nintendo-pointbalance og -historik, tjek de seneste My Nintendo-belønninger og se aktive missioner, du kan udføre for at tjene Mine Nintendo-point. Du kan også bruge Mine Nintendo Gold Points til at købe spil til Nintendo Switch. Lær mere om guldpoint. For yderligere hjælp til My Nintendo, kan du besøge vores supportwebsted.

TOKYO, 15. august, 2019 / PRNewswire / - Project Nimbus, high speed mecha action game, er nu til salg for 40% på Steam og Nintendo Switch. Indie-hit, inspireret af klassiske mecha som Macross og Gundam, blev skabt af GameCrafterTeam og remasteret til Complete Edition af GameTomo i Tokyo. Projekt Nimbus: Komplet udgave Projekt Nimbus: Komplet udgave indeholder remasteret grafik og en ny forbedret Survival og Warfront-tilstand til uendelig afspilbarhed. Spillet har pulsslagende, høj hastighedskamp over en række forskellige teatre af krig over en futuristisk jord. Tre vigtigste fraktioner hertug det for kontrol over knappe ressourcer ved hjælp af Battle Frames, magtfulde kampdragter, der kan felt en forskelligartet række fantastiske våben. Projekt Nimbus: Rise Mirai, anden halvdel af den komplette udgave, frigives også på PS4 i Amerika og Europa omkring slutningen af ​​august. Projekt Nimbus nøglefunktioner Slaghandling i høj hastighed, der piloterer stærkt pansrede slagrammer gennem de krigsrevne himmel. Seks missioner forskellige steder, herunder flydende byer, oceanbevægelser, bjergbaser, futuristiske fængsler og slag i rummet. Nye pc-funktioner, inklusive fuld støtte til mus og tastatur (ud over gamepad), Steam Achievement-support og detaljerede visuelle indstillinger. Understøtter også 21: 9 ultrabrede skærme med 4K-opløsning og 60, 90, 144 og ikke-lukkede rammer. Over et dusin spillbare Battle Frames med våben, inklusive smarte missiler, energiblade, partikelkanoner, flydende energiskærme, jernbanevåben og autonome psykodroner. En spredt historie med kampe mellem tre forskellige fraktioner over en krigsherjet futuristisk planet: den USA-ledede CFN, den russiske ledede UCN og den skyggefulde terrorist Children of Fallen Nations. Komplekse chefer hver med en unik kampstil, herunder kredsende kernekampmekanier, bånd af dødbringende piloter og våbnede flyvende skibe. Raketter, jernbanepistoler og kanoner til langtræksklinger og klinger løber efter nærkamp! WARFRONT-tilstand inkluderer massiv replaybarhed med seks ubegrænsede missionstilstande inklusive Base Defense, Interception og Assassination. Seks niveauer af pilot (inklusive Legendary) og Battle Frame-tilpasning vil holde dig spille i flere timer. Understøtter links og aktiver PRESSKIT: WEB-STED: YOUTUBE-KANAL: Om GameTomo GameTomo er et team af dedikerede indie-udviklere og udgivere beliggende i Tokyo, Japan. GameTomo sammenlægger bedst inden for race-indie-titler og håndpluk-følgeskaber, der appellerer til både vestlige og asiatiske publikum. Besøg dem på Kontakt: Michael Ely +81362629750 SOURCE GameTomo Relaterede links Du læser bare: Nyheder leveret af GameTomo 15. august 2019, 07:55 ET.

Udgivelsesdato 16. maj 2019. Nogle gange ser du en trailer til et videospil, og det får dig virkelig til at sidde frem og tænke, ”Jeg er nødt til at spille dette! ”. Den følelse kom til mig, da jeg åbnede min e-mail, og traileren til Project Nimbus Complete Edition var derinde. Denne trailer havde robotter, sværd, hundekampe, masser af missiler og var hurtigt tempo og frenetisk; det var også en lektion i, hvordan trailere kan være utroligt godt redigeret. Jeg skal ikke sige, at Project Nimbus er et dårligt spil, men traileren var utroligt smigrende overfor det. Når du ser på trailere, ville du forvente en slags Z. O. E-esque mech actionspil, og du ville have forkert. Mens spillet bestemt er frenetisk, er det bestemt ikke hurtigt. Indrømmet, visse fjender er så hurtige, at de vil give dig whiplash, men det er kun fordi den mech, du har kontrol over, har drejehastigheden på en pram. Efterhånden som historien skrider frem, vil du tage kontrol over flere mechs med forskellige våben og evner, men den samlede manøvreringsevne føles stadig utroligt begrænset. Historien er også lidt af et rod. Der er UCN, CFN, amerikanerne, russerne, japanerne, og ja, jeg havde ingen idé om, hvem der var på hvis side. Jeg ved, at nogle af disse er de samme mennesker, men det forklares aldrig rigtig i spillet. Du flyver konstant mellem piloter for alle fraktionerne og ved aldrig helt, hvem der kæmper sammen med hvem. Ofte forsøger skrivningen også at efterligne Metal Gear Solid med henvisninger til specifikke våben og placeringer og også en vis alvorlig flådesynsfilosofi om ideologier og meningen med livet, men det hele kommer over utroligt uhyggeligt værdigt. Det er som om de satte sig en bar at sigte mod, men kunne aldrig indrømme for sig selv, at de kunne nå det. Nu når alt det her er ude af vejen, lad os virkelig tale, er Project Nimbus ret godt. Lad os ignorere den stumme filosofisering og den dårlige stemme, der handler og tale om, hvordan det føles at være bag disse mekanismer. Du vil bemærke, at deres animationer med hensyn til at bevæge sig er ganske nakne knogler, men alt i alt er effekten af ​​det på kampen klart. Størstedelen af ​​fjender er langsomt bevægelige mechs eller stationære bygninger, hvilket betyder, at din samlede manøvrerbarhed ikke betyder noget. Det er temmelig let at låse og målrette, og du skyder jernbanepistolsnegle fra afstand, missilspærre, når du bevæger dig ind, efterfulgt af maskingeværpistol og en mulig sværdstreg, når du nærmer dig nærkamp. Du skifter mellem de tilgængelige våben ved at trykke op og ned på d-pad, derefter trykke på R2 for at skyde, senere vil du være i stand til at trykke på - knappen for at omdanne til et plan, der bogstaveligt giver dig hurtigere hastighed og den samme vendekreds , så på en måde er det værre. Våben inkluderer missilspærre, en maskingevær og en skinnepistol, der fungerer som en energikanon-snigskytteriffel, der garanterer et dræb, hvis den rammer. Senere får du adgang til et energisværd, som når du svinger hjem ind på dit låste mål og rammer for større skader, er det svært at få timingen rigtigt for et hit, men når det rammer, er du stort set garanteret et dræb. Det ligner en kort rækkeversion af skinnepistolen og lige så tilfredsstillende at bruge. De områder, du kæmper i, er også store og ekspansive. Der er ikke nøjagtigt en overflod af detaljer i landskaber eller bybilleder, men den store størrelse af de steder, du kommer til at kæmpe i, er virkelig imponerende. Nogle steder har interiører med store døre, der adskiller områder fra hinanden, du kan også komme uden for dem og kæmpe rundt om det ydre, hvilket gør skalaen endnu mere imponerende. Der er også en masse forskellige placeringer, store åbne ørkener, byer, flydende fængsler, og hver af dem føles også forskellige. Et problem med disse store steder er, at de grænser, du skal kæmpe inden for, ikke er klare, og du har ikke lov til at vove dig for langt ude, eller du mislykkes. Det største problem her er, at dine fjender ofte bevæger sig uden for legepladsen, og du vil naturligvis give jagt og som et resultat bevæge dig uden for grænserne og derefter skulle skynde dig at komme tilbage i det hele, mens fjenden du prøver at dræbe langvarige rundt i et område, hvor du ikke har adgang til. Når du er færdig med historiefunktionen, er der et par ekstra tilstande her for at få dine tænder ind. Der er en overlevelsestilstand, der slår dig mod bølger af mecha for at se, hvor længe du kan overleve; dette er en reel test af dine evner ved pilotering af en mech. For det andet er der Warfront-tilstanden, som giver dig mulighed for at tjene dele til at tilpasse dine mechs, som igen giver dig mulighed for at tage på missionerne i sværere vanskeligheder med flere værktøjer til din rådighed. Dette er en temmelig generøs pakke til prisen, det er ikke den mest visuelt attraktive ting, og dette vil naturligvis være noget ned til hardwareens begrænsninger, men hvad angår mech-handling, er dette temmelig underholdende. Prøv ikke at krybe for hårdt over den uklare dialog, og bare nyd at sprænge robotter, nogle gange er de enkle ting de bedste. Positiver Store kamparenaer Våben er tilfredsstillende at bruge Stor værdi for pengene Negativer Dårlig dialog Forvirrende historie Project Nimbus er et solidt, hvis uspektakulært mecha-actionspil, der er fyldt med indhold til en rimelig pris.

Projekt Nimbus: Komplet udgave er landet på Nintendo Switch. Det følger den første lancering på pc og en PlayStation 4-port 2018. Nu er det tid til at binde ind for dette mekaniserede Switch-angreb. Nu tilgængeligt for Nintendo Switch-systemet, Project Nimbus: Komplet udgave er stort set arbejdet i GameTomo og leveres med en række forbedringer i forhold til dets oprindelige inkarnation. På trods af de nye playtilstande bevarer Switch-versionen af ​​denne mecha-simulator stadig den samme episke rumopera, som Gundam-fans vil genkende. Set i en post-apokalyptisk fremtid kæmper tre fraktioner om kontrol på en jord, der fortsat lider eftervirkningerne af en massiv verdenskrig. Vestlige og østlige fronter har størknet i USA-ledet CFN og den russiske ledede UCN. At være fest i deres skygge er et useriøst element af dissidenter kendt som Children of Fallen Nations, en misfornøyd, men farlig fjende, der er født af asken for dem, der lider i kølvandet på disse styrker. Med en typisk historie, der kan klikke ind i enhver Gunpla diorama, ser Project Nimbus ikke ud til at tage for mange friheder på Switch. Det præsenterer spillere med den samme multi-act kampagne som pc-versionen. Spillerne oplever denne historie gennem briefinger før flyvning, lydlogfiler og endda den underlige anime-pause. Det hele hænger ganske tungt på ideer hentet fra Ace Combat-serien. Det tager nogen tid at slå sig ned i, og historiekampagnen kan ikke betyde, at single-player-kampagnen lider lidt, skifter mellem synspunkter og giver lidt karakter at klemme fast på. Det tillader dog spillere at komme ind i handlingen uden for meget forsinkelse. Begyndende med nogle relativt lette opgaver, kaster singleplayer-missionerne piloter i en række mechs og borer hurtigt spillere i det grundlæggende om kamp. De indledende kampoperationer fokuserer hovedsageligt på lineær eskorte og angrebscenarier, der sender bølger af fjender efter spilleren og deres mål. Dette ændrer ikke meget, selvom spillet hopper fra en fraktion til en anden, og det er først senere i spillet, at missioner får lidt mere variation, hvilket betyder, at du bliver nødt til at være glad for at udforske kampmuligheder og lære indretningen af ​​din cockpit. På trods af den mildt gentagne karakter af de indledende beretningstilstande, lykkes Project Nimbus: komplet udgave at trække spillere gennem de tidlige møder med nogle utroligt lydhøre kampsystemer. Kontrollerne i hver af de tilgængelige mechs involverer ikke meget variation. Der findes nogle forskelle med forskellige kamprammer, der skubber højere og hurtigere. Andre synes i mellemtiden at være i stand til at bære forskellige våbenbelastninger. På en eller anden måde falder dette forsøg på at skelne mellem strandmekanik stort set i baggrunden, når man spiller i et af spillets tre vanskeligheder. I stedet er kampsucces i høj grad afhængig af pilotfærdigheder og en evne til at koordinere bevægelse i flere akser, mens du holder din fjende øje. Det kan tage lidt tid at få fat på dette koncept, selv med den korte tutorial. Det forventes, at piloter lærer på farten, hvilket betyder, at du muligvis mislykkes et par gange, før kamp og kontrol alle bliver anden karakter. Når bevægelsessystemet, målretning og radial våbenopkald alle falder på plads, bliver kamp næsten fordybende. Frem for alt andet bringer Project Nimbus: Completer Edition nogle virkelig stramme kontroller og en fantastisk kampoplevelse til Nintendo Switch. At undvige fjendens ild, dreje, væve og ild kontrollere reagerer alle uden nogen form for forsinkelse. Dette kan være så tæt som du kan komme til neural synk på Nintendos mobile platform. Kampscenarier Disse lydhøre kampmekanikere har en klar indflydelse på de nyeste tilføjelser til Project Nimbus: Komplet udgave. Nintendo Switch-porten til dette eventyr bringer to nye spiltilstande til Switch, Warfronts og en Survival-tilstand. Mens Survival gruber spillere mod en stadigt stigende svær bølge af ubeskrevne fjender, giver Warfronts spillerne mulighed for at undlade historien og skyde alt, hvad der bevæger sig. Warfronts låser op en række missioner, der igen tendens til at centrere sig omkring en række bølgebaserede missioner. Forskellen her er, at Warfronts inkluderer et klart progressionssystem. Piloter begynder med en spand med bolte, men givet tid kan låse op for en række farlige kæmpe kamprammer. Ressourcer indsamlet ved at sprænge modstandere tillader, at individuelle kamprammer opgraderes og loadouts tilpasses, hvilket giver nye måder at gribe hul i dine fjenderes forsvar. Dette er let den bedste sammenlægning af gameplay-belønninger kombineret med spillets kampsystemer og giver en af ​​de bedre mech-kampoplevelser på tværs af pc eller konsol. Mens kamp i Project Nimbus er lydhør, føles den aldrig helt tæt og personlig. Fans af mecha-anime vil blive vant til at se energisverd sværme over skærmen og massive robotter nådes ubarmhjertigt i skrot. Desværre giver arten af ​​kamp i Project Nimbus: Komplet udgave aldrig nogen sinde en chance for at bruge spillets energiblad overhovedet. Det kan virke som et lille greb, men hvis du leder efter en brawler som Override: Mech City Brawl, vil du ikke finde den her. Dette er ikke det eneste skuffende øjeblik i Project Nimbus. Mens Nintendo Switch formår at håndtere Project Nimbus: Complete Edition godt nok, vil jeg absolut anbefale at spille på en stor skærm. At dreje rundt om himlen er ikke altid den mest behagelige oplevelse på Nintendo Switchs oprindelige skærm, og det er i bedste fald problematisk at vælge modstandere på det begrænsede display. Grafisk herlighed? Baggrunde, der er pudret på tværs af Project Nimbus 'scenarier, drager dog ikke fordel af en storskærmsoplevelse så meget som gameplayet gør. Mens PlayStation 4-porten til originalen så ud til at have nogle åbenlyse grafiske opdateringer, kan landskabet i Project Nimbus: Komplet udgave være problematisk, egentlig kun inspirerende ærefrygt på kanten af ​​rummet. Uden for dette ser ting ud til at rotere mellem rumstationer, kystbyer og generiske bjergkæder. Selv når en af ​​disse ser fantastisk ud, synes Project Nimbus: Komplet udgave ikke at forbedre den originale grafiske begrænsning meget. Alt dette sagde, hvis du er fan af mechs og vil sprænge i kamp, ​​så har Project Nimbus: Complete Edition nogle gode mech-kampe. Det føles som en krydsning mellem Gundam og Ace Combat, og det er utroligt tilfredsstillende at skyde himlen op i en kampramme. Til omkring $ 19. 99, du kunne gøre det meget værre end at indlæse Warfronts og tage nogle pot shots på en anden gigantisk robot. Projekt Nimbus: Komplet udgave er nu ude for Nintendo Switch. Du kan gribe den i Nintendo eShop. godt Fantastiske kontroller Skift kun spiltilstande Hurtig og flydende kamp Bad Grafik kan være et svigt på steder historiefunktion kan være lidt forvirrende Gentagne missioner.

Om dette spil Project Nimbus er et højhastigheds-mech-action-spil på en ødelagt fremtidig jord, hvor spilleren manøvrerer en våbeniseret humanoid-generel Battle Frame. Engagere fjendens enheder med forskellige våben og besejr enorme chefer og unikke essepiloter! Flyv himlen med 360 grader frihed, og kæmp fjender med en række forskellige våben og teknikker, fra smarte missiler til knivladningen. Oplev slaget som en ung esspilot bestemt til legendarisk status. Battle Kamphandling i høj hastighed, der piloterer stærkt pansrede slagrammer gennem de krigsrevne himmel. Six 26 missioner på forskellige steder, herunder flydende byer, oceanbevægelser, bjergbaser, futuristiske fængsler og slag i rummet. ▷ Over et dusin spillbare Battle Frames med våben, inklusive smarte missiler, energiblade, partikelkanoner, flydende energiskærme, jernbanevåben og autonome psykodroner. ▷ En spredt historie med kampe mellem tre forskellige fraktioner over en krigsherjet futuristisk planet: USA-førende CFN, den Rusland-ledede UCN og den skyggefulde terrorist Children of Fallen Nations. ▷ Komplekse chefer, hver med en unik kampstil, herunder kredsende kernekampmekanier, bånd af dødbringende piloter og våbnede flyveskibe. ▷ Raketter, jernbanepistoler og kanoner til langtræksklinger og klinger løber efter nærkamp! ▷ Bonus Survival Mode giver dig mulighed for at vælge fra en hel hangar af Battle Frames, og så skal du kæmpe uendelige bølger af fjender med stigende magt. ▷ WARFRONT-tilstand inkluderer massiv gengivelighed med seks ubegrænsede missionstilstande inklusive Base Defense, Interception og Assassination. Seks niveauer af pilot (inklusive Legendary) og Battle Frame-tilpasning vil holde dig spille i flere timer. ▷ 21: 9/32: 9 Støtte til ultrabred, 4K og high-end-opløsning ▷ 60, 90, 144 og understøttet billedhastighed ▷ Detaljerede visuelle indstillinger. Blomst, refleksion, skygge, vignet og kromatisk afvigelse kan du øge eller mindske intensiteten, som du vil.